၎င်းသည် အစမ်းသုံးဗားရှင်းဖြစ်ပြီး အရာအားလုံးကို လော့ခ်ဖွင့်ရန် တစ်ကြိမ်သာ အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှု ရှိသည်-
အကန့်အသတ်ရှိသော အင်္ဂါရပ်များမှာ-
- လုပ်ဆောင်ချက် 4 ခုအထိ ကန့်သတ်ထားသည်ကို နောက်ပြန်/ပြန်လုပ်ပါ။
- အရာဝတ္ထုတစ်ခုလျှင် အလွှာတစ်ခု
- တင်ပို့ခြင်းမရှိပါ။
- ကန့်သတ်အတွင်းပိုင်းပရောဂျက်စီမံခန့်ခွဲမှု (ပရောဂျက်ကို ပြန်လည်ဖွင့်၍မရပါ)
• ပန်းပုကိရိယာများ
ရွှံ့စေး၊ အပြားလိုက်၊ ချောမွေ့သော၊ မျက်နှာဖုံးနှင့် အခြားစုတ်တံများစွာသည် သင့်ဖန်တီးမှုကို ပုံသွင်းနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
မျက်နှာပြင်မာကျောစေရန်အတွက် lasso၊ စတုဂံနှင့် အခြားပုံသဏ္ဍာန်များဖြင့် ဖြတ်တောက်ထားသော boolean ဖြတ်တောက်ခြင်းကိရိယာကို သင်အသုံးပြုနိုင်သည်။
• လေဖြတ်ခြင်းကို စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်း။
Falloff၊ alphas၊ tilings၊ pencil pressure နှင့် အခြားသော stroke parameters များကို စိတ်ကြိုက်လုပ်နိုင်ပါသည်။
သင့်ကိရိယာများ၏ ကြိုတင်သတ်မှတ်မှုကိုလည်း သိမ်းဆည်းနိုင်ပြီး တင်နိုင်သည်။
• ပန်းချီကိရိယာများ
အရောင်၊ ကြမ်းတမ်းမှုနှင့် သတ္တုဆန်မှုတို့ဖြင့် Vertex ပန်းချီ။
သင့်ပစ္စည်းကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများအားလုံးကိုလည်း အလွယ်တကူစီမံခန့်ခွဲနိုင်သည်။
• အလွှာများ
ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း ပိုမိုလွယ်ကူစွာ ပြန်လည်ပြုလုပ်နိုင်စေရန်အတွက် သင်၏ ပန်းပုထုခြင်းနှင့် ပန်းချီလက်ရာများကို သီးခြားအလွှာများတွင် မှတ်တမ်းတင်ပါ။
ပန်းပုနှင့် ပန်းချီပြောင်းလဲမှု နှစ်ခုစလုံးကို မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။
• Multiresolution ပန်းပုထုခြင်း။
လိုက်လျောညီထွေရှိသော အလုပ်အသွားအလာအတွက် သင့် mesh ၏ ပုံရိပ်ပြတ်သားမှုအများအပြားကြားတွင် အပြန်ပြန်အလှန်လှန်သွားပါ။
• Voxel ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း။
တူညီသောအသေးစိတ်အဆင့်တစ်ခုရရန် သင့်ကွက်ကို အမြန်ပြန်လုပ်ပါ။
ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အစတွင် ကြမ်းတမ်းသောပုံသဏ္ဍာန်ကို လျင်မြန်စွာ ပုံဆွဲရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
• Dynamic topology
အလိုအလျောက်အသေးစိတ်အဆင့်ကိုရရန် သင်၏ဘရပ်ရ်ှအောက်ရှိ သင့်ကွက်ကွက်ကို ပြုပြင်ပါ။
၎င်းတို့ကို အလိုအလျောက် အပ်ဒိတ်လုပ်မည်ဖြစ်သောကြောင့် သင့်အလွှာများကိုပင် သိမ်းဆည်းထားနိုင်သည်။
• Decimate
အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို တတ်နိုင်သမျှ သိမ်းဆည်းခြင်းဖြင့် polygon အရေအတွက်ကို လျှော့ချပါ။
• မျက်နှာအဖွဲ့
မျက်နှာအုပ်စုတူးလ်ဖြင့် သင်၏ mesh ကို အုပ်စုခွဲများခွဲပါ။
• အလိုအလျောက် ခရမ်းလွန်ရောင်ခြည်ကို ဖယ်ရှားပါ။
အလိုအလျောက် UV ထုပ်ပိုးခြင်းမှ ထုပ်ပိုးခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထိန်းချုပ်ရန် မျက်နှာအုပ်စုများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
• မုန့်ဖုတ်
အရောင်၊ ကြမ်းတမ်းမှု၊ သတ္တုဆန်မှုနှင့် အသေးစားစကေးအသေးစိတ်စသည့် vertex ဒေတာကို textures သို့ လွှဲပြောင်းနိုင်သည်။
ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်လည်း textures data ကို vertex data သို့မဟုတ် layers သို့ လွှဲပြောင်းနိုင်သည်။
• ရှေးဦးပုံသဏ္ဍာန်
ပုံသဏ္ဍာန်အသစ်များကို အစမှစတင်၍ လျင်မြန်စွာစတင်ရန်အတွက် ဆလင်ဒါ၊ ပိုက်၊ ပြွန်၊ စက်နှင့် အခြားနောက်ဆက်တွဲများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
• PBR ပုံဖေါ်ခြင်း။
အလင်းရောင်နှင့် အရိပ်များဖြင့် ပုံမှန်အတိုင်း လှပသော PBR တင်ဆက်ခြင်း။
ပန်းပုပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ချက်များအတွက် ပိုစံအရိပ်တစ်ခုအတွက် matcap သို့ အမြဲတမ်းပြောင်းနိုင်သည်။
• Post processing
မျက်နှာပြင် အာကာသ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု၊ နယ်ပယ်အတိမ်အနက်၊ ပတ်ဝန်းကျင်ကို လွှမ်းမိုးမှု၊ အသံမြေပုံထုတ်ခြင်း စသည်
• ပို့ကုန်နှင့် သွင်းကုန်
ပံ့ပိုးထားသော ဖော်မတ်များတွင် glTF၊ OBJ၊ STL သို့မဟုတ် PLY ဖိုင်များ ပါဝင်သည်။
• အင်တာဖေ့စ်
မိုဘိုင်းအတွေ့အကြုံအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော အင်တာဖေ့စ်။
စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုလည်း ဖြစ်နိုင်သည်။